《三国志10威力加强版》这款游戏可以将玩家真正带入到三国时代。刺激的战斗,经典的历史战役,你都可以在这里找到。数百名不同三国名将只要你喜欢就可以任你招募,供你驱使,对这款游戏有兴趣,那就不要错过了。
三国志10威力加强版特色故事,自由,挑战三大经典模式,等您来战
三国志10威力加强版全新的角色造型配合全新的剧情,给您不一样的三国故事体验
技能组合搭配,前排后排,左中右排站位,多变的玩法,操作和策略
痛快淋漓的合体技系统,简单刺激的触发方式,给您前所未有的战斗体验
六大职业,六大天赋,职业定位更加明确,玩法更加多变
三国志10威力加强版亮点特技有40种以上由内政系的农业或技术等至战斗系的突击或奇袭等。
搭配舌战系统令文官系武将如诸葛亮司马懿郭嘉等也可一展所长。
大受好评的全武将游玩系统复活不同身份武将玩法也不同。
事件系统会对武将思考或以后事件产生连锁影响令游戏过程更具戏剧性。
武将可藉着经验或友好武将教导学到种种特技。
三国志10威力加强版玩法内政系统
内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
地方特色
在「X」中,每座城市都会有地理位置及其他各种数值上的区别,选择什么样的城市会对以后的发展有着很重要的影响。当满足一定的条件时,就可以在所在的城内建筑一些特殊的设施,从而打造个性化的城市。每个城市都会有不同的特殊设施及兵种。
多重战争系统
多重战争系统包括了:以描写“局部战”的[战斗模式],以及描写“大局”的[战役模式]2部分。
战役模式
由势力大的国家引起的大规模战争,将会是卷入数座城市的壮观场面。这次的战役以城市为中心,范围将达到一个州。这发表的画面看到,能对敌方背后进行偷袭等隐蔽的行动,比以往的系列战略性显得更加丰富。
战斗模式
与以往系列的“战争”一样,都是以主城为根据地向其他城市发起攻城战及在野战。与「IX」相同,**的行军情况都可在大地图中看到,当战斗开始便会进入特定的“战争地图”中。在出阵前,可以根据地图上的情况对武将进行任命,及**进行调配!从画面上看到,与以往的「VII」「VIII」系列的战斗系统非常的相似。
舌战系统
以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。
事件方面
在事件方面将会分成三类:历史上发生的重要事件会按照史载一一上演;武将担任所属的势力会关系到“各势力事件”的发生;特定武将的个人事件。这些事件将会影响到“人物数值”“道具入手”“势力分布”“敌国AI”“攻略目标”“战争发生”“单挑事件”“舌战(后述)”等与游戏大局相关的元素。
三国志10威力加强版相关资讯知名的策略游戏《三国志》系列,制作公司KOEI于今天正式公开发表最新作《三国志10》的消息,而上市日期则为今年夏季,售价未定官方也公开了简易介绍网站。在本游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。虽然三国是我国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自**不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。
游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
战争系统混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。舌战系统以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏已在2004年第一季度发行。
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